英雄移动力英雄的基础移动力取决于前一天休息时身上带的最慢的兵,慢/中/快分别为10/12/15的移动力,海上移动力和兵速无关固定为15。
英雄在草地,泥地,岩浆地上走一格消耗1点移动力,雪地和沼泽地为1.5点,沙漠为2点,斜走一格为直走的1.5倍。
女巫的海上移动力加倍对宝物的加成也有效。
攻击力(Attack Skill)英雄的攻击力可附加在自己所带部队的攻击力上,攻击力增加攻击敌人时的伤害值。
防御力(Defence Skill)英雄的防御力可附加在自己所带部队的防御力上,防御力可以减少被敌人攻击时的伤害。
法力/法无(Spellpower)英雄的魔法力可以增加攻击魔法的杀伤力和提高辅助魔法的持续回合。
知识(Knowledge)知识决定魔法的使用次数(1知识能使用1次。如果升级时加了知识,需回下城次数才会增加)。
士气(Morale)高士气可以增加兵种一次攻击机会。低士气则失去行动机会。英雄是骑士会+1士气。队里兵种的所属阵营都跟带队英雄一致,会加1士气。队里兵种的所属阵营如果有4种,会减2士气。如果有3种,会减1士气。如果只有1~2种阵营,就没影响。
运气(Luck)兵种在攻击时爆发正运气则造成双倍伤害,负运气则造成一半伤害。
经验(Experience)英雄初始会有微量自带经验,当从战斗胜利、宝箱、凉亭等方式获得足够经验后就会升级,每升一级会随机获得1点四围属性。